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遊戲產業訂閱模式之個案分析

為了解決ea play值得買嗎的問題,作者王晧宇 這樣論述:

隨著訂閱經濟在各個市場中逐漸嶄露頭角,數位娛樂市場中如Netflix、Spotify等公司也相繼取得相當不錯的成績,訂閱模式顯然成為近代經濟市場中最熱門的話題,這種足以改變市場環境的訂價方式也開始在電子遊戲市場被討論,多家遊戲開發商趁著這股熱潮,紛紛在市場中嘗試投入此種新興的遊戲訂閱付費制度,但受限於遊戲市場的環境特性與消費者的購買習慣,目前現有的遊戲訂閱仍在尋找適合的營運模式。本研究將以多個案的方式呈現,先透過梳理遊戲產業成長經歷的多項付費模式,來了解現今市場中主要採取的消費方式以及整體環境狀態,來分析遊戲訂閱模式在各遊戲市場的現況,再藉由智慧型手機遊戲市場的Google與Apple和遊戲

主機端市場的Sony和Microsoft等四家個案,檢視各家在訂閱模式上所面對的客群、資源的利用、採取的策略等異同之處,以此來歸納出訂閱模式在電子遊戲市場中的策略關鍵。